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而这次从四中这个超级中学流传出去,一个中学生开发出来的桌游竟然堪比扑克牌的传播能力,这件事情本身就有一定的传奇性。

然后从大学生的范围,再向着那些it、高精尖行业扩散,甚至是国外。

任谁也没想到,就在半个月后杀人游戏竟然开始出现在国外的纸质媒体上大幅报道,杀人游戏正式传播到全球各地!

一切都在按着前世轨迹里的传播速度上演着人们对于杀人游戏的惊奇,就在这个时候杀人游戏的桌游纸牌终于开始发售,一套制作精美的杀人游戏纸牌售价高达58元,照样一天之内销售超过了3万套。

这些都在任禾的预料之内,就拿三国杀的销售数量来说,哪怕是在浪人杀、杀人游戏等同类桌游竞争拥挤的情况下依然保持着每年几十万套的销售数量,年度收入超越甚至1500万。

而现在,没有人和杀人游戏竞争,它就是任禾手里最牛逼的一张牌!

青禾社团火了,不少人都知道杀人游戏的所有销售产生利润都将被任禾一分不剩的投入社团建设,那些学霸土豪们再又钱,又有几个家长会一年扔给他们几千万花花?不可能啊。

青禾社团俨然成为了所有学生眼中的多金土豪,而且学霸们也深刻明白,如果能作为一个世界级游戏的主创人员作为筹码,哪怕是去美国常青藤里的顶尖名校也足够了。

如果说他们弄出来的是超级玛丽,哪怕全世界都在玩也未必行,但问题是杀人游戏本身就在吸引着高端人群,甚至那些名校里面老师之间都会玩杀人游戏。

也就是说他们曾经看淡的青禾社团里这几个人,未来很有可能是他们挑学校,而不是学校挑他们。

而且所有人都能看到未来的青禾社团会有多么的牛逼,能够拥有自己的产业永远要比去社会上化缘来的硬起,有底气!

事实上刘冰等人在见识到杀人游戏单单在实体纸牌销售的情况后就有点犹豫了,因为这金额太过庞大了对于他们来说反而是种心理负担,因为他们很清楚杀人游戏这东西只是任禾在带着他们玩而已,这么多钱任禾就不想要?

然而事实上,昆仑现在每日的道具销售额都已经越过了80万的红线,开设的新区都已经多达31个,并且道具销售的走线趋势依然是上涨的。

这就意味着,昆仑一个月赚到的钱比杀人游戏在国内一年的总收入还要多……

到了这种情况之下,任禾自然就有点看不上杀人游戏的收入了,他要的是名声。

从穿越到现在任禾做很多事情都是一环套着一环的,做昆仑是为了日后的刀塔,写追风筝的人是为了日后哈利·波特试水,而做杀人游戏,是为了让青禾社团能够更健康的发展壮大。