其实他生活和工作中的“挑战”就已经很多了,甚至比祂神都多上那么一些,可他仍是认为需要有更有趣的挑战。
平日里的挑战虽多,但无趣的、不想去做的是大多数。
他希望能快乐地接受挑战,而不是被迫承受。
那样太被动了,他不喜欢被动,讨厌不受控制的感觉。
而游戏,是可以被他控制的。
只要不想玩了,觉得玩得不愉快了,随时可以将游戏关了,再不然还可以卸载。
卸载之后过了一段时间,有打算再进行挑战,也大可以下载回来,继续上次卡住的那一关。
这也是这款游戏在邪神的游戏机里“尘封已久”的原因。
之前,他还是有玩过这游戏的,而且体验不错。
重点鲜明的关卡设计和正好的音乐都是体验后会认为好的点,这些有点没有画风和玩法那么亮眼,不是第一眼就能够感受到的,但在游玩之后却能给玩家带来深刻的印象。
他记得,当时不止一名信徒推荐了这款游戏。
【邪神大人,听说您想让我们为您推荐游戏?那可要看看这一款!超级好玩不骗人!除了通关的乐趣之外,还能收集漫画!我太喜欢看漫画了,能在游戏里看到真的非常惊喜!】
【邪神大人,我发现了一款很有您风格的游戏!怎么说呢,要说推荐这款游戏给谁的话,我一下子就想到了您!】