江嘲便是慢条斯理地笑了一声:“夸我直说,不用这么拐弯抹角。”
“……江嘲,”她哽了哽气,直言直语道,“有没有人说过你这人不光很自以为是,还特别自恋?”
“嗯,也就只有你这么喜欢说我坏话。”
“可不只有我——”
也没有单独的包厢或是什么,年青的老板娘热情地给他们安排了个位置,特意强调是双人“情侣座”之余,那眼神儿已经在他的脸上打起了转儿。陈之夏下意识以为是他被认出来了。
却也不是,就跟她初初对他见色起意一样。
屏幕在眼前陡然亮起,他们这种业内人也能看一看热闹。排到最前的想都不用想还是十年以来都热度经久不衰的《丛林》,其后紧跟着《Cecilia》。两款游戏图标的主色调一蓝一红,乍看还挺般配。
《SeasonSea》与《第三王国》这两款陈之夏进入“灵动制作”所经手的游戏也赫然排在前列。
当初她和张沫极力建议邢义恒投入资金,出一款“街机模式”以扩大在大学生、中学生群体中的影响力。邢义恒当初怕争不过以FEVA为首的几个鳌头颇为抗拒,多亏张沫泼辣,甚为坚持。
张沫的头脑有时比她更活泛,这次也被一并挖到了《迷宫》。
陈之夏入这行,在别人眼里看来是个“意外”。
她本科在S大、交换到东京大学都专攻文学方向,也是在东大留学期间结识了村木老师——其后研究生辗转到瑞典哥德堡,转而攻读游戏设计专业,主攻架构设计相关。
她很喜欢简简单单的故事和文字,被复杂、灵动、多变且无法预料的游戏语言实现,进而铺展而开的过程。
这一点上,与他并无多大关系。
——但也不能否认完全无关。
除了需要进行大量测试的阶段,平时玩儿游戏基本像是在做“产品调研”,很少有能彻底全身心沉浸下来的时刻。