那么有没有什么基于他已有技能的应对方式呢?

黎曼最终选择了尝试自然规律是否对魔法化成的石头也起效。

众所周知,骤冷骤热的交替会让岩石变得脆弱,而黎曼刚好有已经练到四级的【召唤·火】,他要做的只是拿一个新技能为伯爵加上“寒冷”buff,这个新技能能不能造成伤害是完全无所谓的,因为它在这场战斗里的唯一意义就是加哥buff而已。

幸运的是,他成功了!

而且结果比他想象的更好,不仅仅正常发挥出了【召唤·火】应有的伤害,甚至还有额外的增伤。

这比升级【神圣渗透】这一选项的结果还要好。

黎曼没有停下施法,在【召唤·火】释放后,已经被加热的伯爵应该再被冷却了,这一次,黎曼没有继续释放【落雪】,而是激发了魔法袍上的【冰雪之箭】。

【冰雪之箭】作为【世界的洞察】上的最强单攻技能,升级后作为四环魔法,很幸运地把词条都加在了伤害类别上。

加上花里胡哨的增伤,加上【秘银的馈赠】的被动效果——【特效:佩戴期间,每小时增加一层攻击力+20%,爆伤+20%的buff,上限攻击力+60%,爆伤+60%,解除佩戴后效果清空】。

仅仅只是一瞬间而已,伯爵的血条降了半管。

当然,黎曼要感谢他70%的暴击率(魔法袍升级后额外增加了5%)发挥了自己的作用——

对于大多数非回合制游戏来说,过高的暴击率收益不高,因为大多数游戏里,并不是放完一个技能就不能动了,在不断持续的伤害这一前提下,牺牲其他属性(尤其是爆伤)把暴击率堆满这一做法是收益很低的,尤其是对那些技能伤害是一段一段的角色或职业来说——《阴阳师》这种不满暴不能玩,满暴击具有较高收益的游戏是极少数。