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这么有趣的事情,他的榜一大哥兼好兄弟肯定不会错过。

哪怕边航不感兴趣,他自己出这个钱也是没问题的。

比赛的观赏性是不用发愁的,等游戏火了之后,玩家基础也不用发愁。

直觉告诉他,若是能把这赛事做大,搞不好不但能收回投资的成本,还能让他大赚一笔。

……

就在某位硬核玩家,正想着如何将这款游戏变得和他同样硬核的时候,设计出这款游戏的郝总,却是在想方设法地给这款硬核的游戏增加一些娱乐性。

竞技性强的游戏都有个特点,那就是随着玩法不断被开发出来,游戏的门槛会越来越高,对新入坑的玩家也会越来越不友好。

一场势均力敌的对局需要半个小时甚至是一个小时才能分出胜负,然而碾压局可能20分钟一边就能打出gg了。

在这样的情况下,输的那一方肯定是毫无游戏体验,甚至输的多了没准就不玩联机模式了。

站在开发者的角度,郝云当然希望更多硬核的玩法能被玩家们自己开发出来,但他并不希望这些玩法变成一种入坑的门槛,以至于让面向所有玩家的游戏大厅变成一小部分玩家的自留地。

一款真正优秀的游戏,一定是能够在两者之间寻找到平衡点的。

即,让热衷竞技的玩家能找到旗鼓相当的对手,让娱乐玩家也能在游戏中找到属于自己的乐趣。

而这,才是郝云真正希望看到的。

也正是因为这个原因,他才亲自下场用地图编辑器做了三款地图出来。

这三款地图的玩法相对于官方地图而言绝对可以称得上是标新立异,但又不至于将玩法和创意压榨的太狠。

毕竟他的初衷只是抛砖引玉,引导玩家们自己开发出更多的玩法,而不是由他一个人包揽整个游戏区的全部地图。

因此,他选择的三款地图也是相当具有代表性的。