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狠狠地将手机拍在了桌子上,周振宇推开椅子站起身来,走到了窗户旁边点了根烟。

助理在一旁战战兢兢地看着老板,大气不敢喘一口。

昨天他全程在盯着直播间,深怕出了一丁点儿意外,一直到凌晨两点夜神下了播,他才松了口气地关掉电脑去睡觉。

然而他怎么也没想到,这个狗币主播居然下播之后杀了个回马枪,又复播播起别的游戏了!

所幸,周振宇倒是没有将气洒在他身上。

等待着老板将烟抽完,站在身后的秘书才小声说道。

“老板,其实您也不用这么担心。那个游戏在玩法上可能确实取了巧,但凭这个就想杀进决赛还是有些难的。咱们真正的对手应该还是云梦游戏的《修仙模拟器》,他们虽然在宣发上稍弱于我们,但从现场玩家的反馈来看,这款游戏的口碑似乎很高的样子,搞不好会成为本届大赛的黑马。”

金键盘大赛评选机制是由评委的评委票决定入围决赛的作品。

一个连名字都没有、在业内毫无根基的独立游戏制作人,想通过人脉拿到评价票是几乎不可能的。而单凭作品本身的素质,想获得巡场评委的青睐更是难上加难。

原因无他。

无论是从哪个维度进行评价,这款游戏都找不到一个出彩的地方。无非是难度很高,死多了容易上头,停不下来。

从这个角度来讲,倒是和《神殿逃亡》有异曲同工之妙。

然而想凭借噱头获得玩家的青睐很容易,但评委席上的专家们更多还是看重游戏的“艺术性”,就连商业价值都得稍微往后靠。

听到助手的话,周振宇的表情稍稍安定了些许,但还是没有完全放下心来。

这一切真的会像他想象中的那么顺利吗?

相比起游戏展开幕之初的自信,他的眼中渐渐浮起了一丝明显的忧虑……